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Desenvolvimento com IA

Quanto custa gerar modelos 3D com IA para um jogo?

Por IGNIX, com base no e-book Quinze Dias no Vale · · 3 min de leitura

Em Myths' Valley, um modelo 3D pronto para o jogo custou cerca de 95 créditos do Tripo Studio: 55 para gerar em alta definição e 40 para refazer a malha. O maior lote, registrado em 5 de outubro de 2026, dia da entrega, custou 14.035 créditos por 125 gerações, 158 retopologias e 42 rigs. Na conta da equipe, o gargalo foi a curadoria humana, não o crédito.

Os lotes registrados

O jogo tem 261 modelos do Tripo Studio, de árvores a personagens animados. O livro registra o que cada lote custou, conferido no extrato da carteira do serviço. Os valores estão em créditos, e o livro não os converte em reais.

Data (2026)LoteCusto
24/09Primeira casa, Modelo HD65 créditos
26/0967 retopologias, 1 geração e 1 rig2.755 créditos
04/10Tubarão e viajante com 13 animações125 créditos
05/10Level design: 125 gerações, 158 retopologias, 42 rigs14.035 créditos
05/108 clipes de vídeo no LTX, 8 segundos cadacerca de 11 dólares
06/10Ponte caída e ponte de pé190 créditos

O que 14.035 créditos compraram

A maior produção de assets do projeto foi feita na noite anterior à entrega, por automação de navegador, com a pessoa aprovando a conexão: um script levou cada item de uma lista pelo caminho inteiro, da geração em alta definição à exportação, com o estado guardado no navegador para continuar de onde parou. O resultado:

  • catorze moradores novos, em pose T, com rig e animações;
  • trinta e um bichos e dezessete peixes, raias e o tubarão;
  • vinte e cinco espécies de plantas, mais a gameleira;
  • doze casas novas e a casa de farinha;
  • dezesseis adereços e nove objetos de ofício e itens de mão;
  • trinta e duas versões leves de árvores, para quando estão longe da câmera.
Grade com dez retratos de moradores do vale, renderizados dos modelos 3D: Pedro de chapéu de palha, Dona Zefa, Seu Benedito, Tonho, Dona Filó, Dona Candinha, Damião, Cosme, o mestre Quirino e o viajante.
Dez dos vinte e quatro personagens. Os retratos são fotografias dos modelos do Tripo, tiradas por um estúdio dentro do jogo; o site e a tela do arraial usam as mesmas imagens.

Como a equipe segurou o gasto

A noite dos catorze mil créditos deixou lições anotadas no projeto, que valem para qualquer serviço pago por geração:

  • Custo antes do clique. Toda ação que consome crédito é anunciada com o custo mostrado pela interface e confirmada antes, "salvo quando o pedido atual já autorizar claramente aquela geração".
  • Saldo na carteira, não no cabeçalho. O cabeçalho da página só se atualiza ao recarregar. A carteira mostra também os créditos que vencem antes do plano: em 5 de outubro, eram 24.640, dos quais 24.620 venciam em dois dias.
  • Saldo para a etapa seguinte. A produção não começa uma geração sem saldo para a retopologia.
  • O que é de graça. Clipes de animação a mais num personagem que já tem rig custam zero.
  • O que fica com a pessoa. CAPTCHA, dois fatores, confirmação por e-mail e pagamento nunca são automatizados.

Outras ferramentas, outras contas

Cada serviço cobra de um jeito, e a documentação do projeto anotou as manhas. No PixelLab, que fez a pixel art do 2D, o preço é por quadro gerado, e um lote cobra o lote inteiro. Já os objetos de mapa custam uma geração "do tamanho que for", e foi por eles que a mata grande entrou. O roteiro das capas de cordel, na API de imagens da OpenAI, primeiro estima o custo sem gastar e só gera com pedido explícito. E no ElevenLabs o teto de crédito da chave acabou no meio do lote de vozes: o que faltou ficou registrado num campo de dados, cobrado por um teste, para ninguém esquecer.

A frase do documento de assets resume a lição: "O gargalo é a curadoria humana, não o crédito." Para cada hora de geração, várias de curadoria, de conferência de escala e colisão, de leitura de licença. Nós recomendamos planejar essas horas junto com o orçamento: se a revisão não cabe no cronograma, a geração também não cabe.

No glossário Malha Smart (retopologia) Rig e retarget LOD (nível de detalhe)

Perguntas frequentes

Quanto custou um modelo 3D pronto em Myths' Valley?

Cerca de 95 créditos do Tripo Studio: 55 do Modelo HD, com a textura 8K desligada, e 40 da retopologia Malha Smart. O livro registra os gastos em créditos, como aparecem no extrato da carteira, e não os converte em reais.

Quanto custaram os vídeos gerados por IA?

Oito clipes de oito segundos, em 1920 por 1080, gerados no LTX a partir das pinturas do projeto, custaram cerca de 11 dólares. Viraram o sobrevoo em laço do menu e a cinemática do site.

Como evitar surpresa na conta de geração por IA?

Estime o custo, mostre, peça aprovação e compare com a cobrança real no fim. Em Myths' Valley, o saldo era conferido na carteira, e não no cabeçalho da página, e nenhuma geração começava sem saldo para a retopologia.

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