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Desenvolvimento de software com IA

Desenvolver software com IA é usar assistentes de código e ferramentas generativas para escrever, testar e documentar um produto, e para gerar o que é volume: imagens, modelos 3D, vozes, vídeos, rascunhos. A parte difícil não é fazer a IA produzir. É saber se o que ela produziu continua funcionando depois que alguém mexe ao lado, quanto aquilo custou e quem decidiu o que entra.

Este tema reúne respostas curtas, com figuras, tabelas e comandos do e-book Quinze Dias no Vale, a crônica de Myths' Valley escrita pelos quatro desenvolvedores do jogo. Em quinze dias de 2026, quatro desenvolvedores da Alpha Centauri, sem nenhum artista 3D, fizeram um jogo 3D ambientado no Recôncavo Baiano com pelo menos dez ferramentas de IA, e ficaram em primeiro lugar na etapa brasileira do Tripothon S1. Matheus Ché, diretor executivo da IGNIX, cuidou dos sistemas, das regras e dos testes, e as notas em destaque são dele.

É para quem lidera uma equipe pequena, ou trabalha sozinho, e quer usar IA para entregar mais rápido sem perder o controle do produto, da conta e da qualidade. Os exemplos vêm de um jogo, mas cada lição traz a versão de fora dos jogos: robôs, integrações, relatórios, atendimento.

Vista de cima do vale inteiro no jogo 3D: a mata ocupa a esquerda e o norte, as ruas de terra se ramificam pela vila de casas pequenas ao longo da costa, e à direita a praia clara e o mar verde-água.
O vale visto de cima, pela câmera do mapa. Toda a geografia nasce do KML desenhado pelo autor; a mata, as ruas e a costa são construídas a partir dos vetores a cada carga, e foi essa montagem que caiu de vinte e nove para cinco segundos.

E, porque um relato só de acertos seria mal documentado, leia também o que deu errado ao fazer um jogo com IA em quinze dias: o desempenho, os testes que travaram a máquina e as dívidas que ficaram por escrito. A regra que atravessa todos os textos é a mesma do livro: a IA gera o volume, e as pessoas decidem o sentido, medem o resultado e escrevem por quê.

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